今年夏天,我大型月再度推出了「菲特今晚留下來」之最新外傳,而且不只重新打一場聖杯戰爭,還有全新的班底。本次加碼兩倍,總共14名從者。這樣還不夠?少了Saber怎麼有資格叫FATE。特別邀請正牌剩女貞德參演滿足你對賽巴臉的慾望。從者只能有七個職階?沒關係,多加幾個還不簡單。以上與本文內容完全無關,僅代表自身對FATE系列火紅的看法。minayuki720 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(103)
最近開始玩起FGO
,久違的又再度接觸了型月相關的作品,就想把之前跟朋友聊過的一個話題重新整理一下打出來,就是關於型月世界觀中種種互相矛盾的設定。對於型月廚而言,設定矛盾是有些人每天上網開戰的話題,是另外一群人厭煩到放棄理解的無用之物,在此想用一種不同的角度來探討設定矛盾背後的成因,會順帶提到一些型月作品的風格。minayuki720 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(255)
這次要介紹2010年推出,惡名昭彰的KeroQ睽違六年的新作"美好的日子"(笑)其中一個結局,讓多數玩家都看不懂的終之空2結局的解析。
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7.
如果沒有系統,能不能互動?
終於來到這個系列的終點,也是我想寫這個主題的動機。我想去探討有沒有"
只有"
美少女遊戲可以達成的特點,或是它可以做到比其它媒體都還要強烈的效果?我算是找到一個答案了,這個答案跟互動性有關,也就是第一章提到的"
如果沒有系統,能不能互動?"
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6.
系統與分歧選項的問題?
相信看過前文,應該會發現本人是個不折不扣的劇情派玩家,只要劇情好其他部分如何都不在意,在碰過幾款系統強大的作品前,也認為系統是不必要的,選項越少越好,乾脆全部拔掉算了。在第二章中談了系統的各種優勢,現在我要以劇情派玩家的角度來一個個找出它的缺點。minayuki720 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(38)

5.
作為小說與動畫的橋梁?
美少女遊戲很大的問題在於它的系統有所限制。AVG作品主要由文字、圖片(人物立繪、背景、CG)、音效(語音、音效、背景音樂)、系統組成,對於沒接觸的人來說,閱讀大量文字但人物表情與畫面沒甚麼變化,是不容易覺得有趣的。雖然有語音與背景音樂陪襯,故事節奏依然是ACGN領域中最慢的。要說到美少女遊戲中可以超過其他媒體的特色,我會用三個角度來看:圖片、音樂與動態演出。minayuki720 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(39)

4.
作為故事的載體 前段以遊戲的角度來看美少女遊戲這個類別,如果反過來將它視為一種新型態的故事載體,像是電子小說又會如何呢?隨著網路的普及,紙本書的閱讀開始減少,故事創作者擁有了嶄新,可以發揮的平台。現在已經商業化的Type-Moon
與07-Expansion
當年在Comic Market
販售出道作品,有許多子品牌的大公司akabesoft2
同樣是同人團體出身。從此可以知道美少女遊戲的崛起重要原因之一是由於故事創作的門檻降低而發生的,不應該直接將它當成遊戲討論。minayuki720 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(44)
接續前文,上一篇簡單的介紹了美少女遊戲的特色,但是可能有些不完整。接下來會進入系統在美少女遊戲中的定位,還有系統之外讓這個媒體可能難以推廣的原因。minayuki720 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(262)
這個問題大概是接觸一定數量GALGAME的玩家常會去思考的問題,尤其是玩劇情走向的作品較多的人。對美少女遊戲抱有熱情的人裡,看到近年遊戲業界逐漸萎縮都會去思索,是不是這類遊戲有甚麼問題才會這樣呢?其中最常出現的論點就是放棄了系統上的革新,便與主流遊戲越隔越遠,真的是這樣嘛?我想從各種角度來討論看看,到底系統在美少女遊戲中有沒有存在的必要性,或是系統其實是多餘的呢?minayuki720 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(111)
Galgame評論文第一篇,來聊聊2002推出的名作 腐り姫~euthanasia~ 吧。minayuki720 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(1,295)