接著就來看看戲言這部作品的動畫化部分,我覺得這部作品拍攝上的難點有兩個。第一點是雜談太多的問題,小說部分每一章節後面幾乎都有至少20個以上的註釋,對話內容不只多還參雜各種雜學,製作組在刪減多數內容後,仍然會面臨到需要特定對話來塑造角色與推進故事的問題,加上角色數量很多,每個人介紹分配到的時間也很難掌控。第二點是線索的埋設,斬首循環是一部推理要素繁多的作品,但幾乎沒有任何搜證的過程。在事件被發現的當下,所有伏筆便已經埋在前面的種種對話裡了,而且是讀者可能完全沒發現的小細節中,要如何暗示這些讓觀看者記得但不被發現是個挑戰。

 

    動畫首先以每一本書一開始都有的部分,由兩個不知名人物(其中一個可能是主角)之間的對話來開始,談話內容和劇情有一定程度的關係,是戲言系列獨特的風格。動畫中讓主角和另一位在戲言系列有重要地位的角色來擔任,看過小說的人大概不會覺得陌生,也能理解她作為與主角進行對話的對象再適合不過了。

zg1f.png

(在水族箱般的空間中的男主角與神秘女性)

    正式進入故事後,導演花了一段時間來拍攝整個鴉濡羽島,把大致景物人物掃過一遍作為開場。小說中主要地點跟人物對解謎並不是特別重要,這裡主要的功能應該是在帶動氣氛幫助觀眾入戲,當作基本的人物、地理位置的介紹。

zg3f.png

(帶有魔幻氣息的鴉濡羽島)

    再來看看這部作品的伏筆編排,作為銜接這部作品的脈絡,小說中線索都埋藏在一些非常細的文句中,為了在讓觀眾注意這些,新房也在特定畫面藉由各種符號與拍攝手法強調這些多數人不會注意到地方,對於已經知道結局的我,幾個意外性很強的伏筆都有明確的提示到,在劇情演進上應該不會有太大的問題。

zg2f.png

(故事還沒開始就被3TAG的女僕長斑田玲with男主角)

zg9.png

(在與圓山赤音對話後突然變成黑白狀態的男主角)

    本部作品最大的挑戰,如何呈現大量沒有劇情起伏的對話。與短篇形式輕鬆風格的物與系列不同,斬首循環本身還是一部結構很推理的作品,發生事件前有大量的對話作為伏筆,對話風格帶有哲學討論的感覺,除了表現出角色的特色外,沒有任何高低潮。新房在這裡選擇的是使用各種特殊角度、旋轉鏡頭或是別的景物來填補,雖然成功給觀眾炫目的視覺效果,但仍然不能避免節奏的緩慢。

zg4f.png

(用各種視角與背景的景物變化來增添對話之外的視覺表現)

    動畫一集內主角跟島上的五個角色之間進行漫長的對話,故事進行到第一天中午,距離發生第一次謀殺案的深夜還有半天。原作小說中故事發展從三日目到五日目結束,動畫第一集標題是三日目(一),代表下一集可能要到結尾才會發生第一次謀殺,就節奏上而言可能有點太慢了。

zg5f.png

(製作組的自白?!)

     對於我這樣看慣慢節奏的人來說,新房的拍攝手法我是很享受的,加上我也是戲言系列的粉絲,已經知道完整的劇情所以不會無聊。動畫在伏筆的呈現上很厲害,但節奏上迫於原作的特殊性仍然有點緩慢。我對這部作品接下來很是期待,一方面是因為熱愛這部在自己輕小說啟蒙時代就讀過的作品,另一方面是很開心是能夠讓更多人了解西尾維新不一樣的一面。

 

arrow
arrow
    全站熱搜

    minayuki720 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()