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  今年夏天,我大型月再度推出了「菲特今晚留下來」之最新外傳,而且不只重新打一場聖杯戰爭,還有全新的班底。本次加碼兩倍,總共14名從者。這樣還不夠?少了Saber怎麼有資格叫FATE。特別邀請正牌剩女貞德參演滿足你對賽巴臉的慾望。從者只能有七個職階?沒關係,多加幾個還不簡單。以上與本文內容完全無關,僅代表自身對FATE系列火紅的看法。

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  最近開始玩起FGO,久違的又再度接觸了型月相關的作品,就想把之前跟朋友聊過的一個話題重新整理一下打出來,就是關於型月世界觀中種種互相矛盾的設定。對於型月廚而言,設定矛盾是有些人每天上網開戰的話題,是另外一群人厭煩到放棄理解的無用之物,在此想用一種不同的角度來探討設定矛盾背後的成因,會順帶提到一些型月作品的風格。

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7.如果沒有系統,能不能互動?

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6.系統與分歧選項的問題?

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5.作為小說與動畫的橋梁?

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4. 作為故事的載體

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  接續前文,上一篇簡單的介紹了美少女遊戲的特色,但是可能有些不完整。接下來會進入系統在美少女遊戲中的定位,還有系統之外讓這個媒體可能難以推廣的原因。

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  這個問題大概是接觸一定數量GALGAME的玩家常會去思考的問題,尤其是玩劇情走向的作品較多的人。對美少女遊戲抱有熱情的人裡,看到近年遊戲業界逐漸萎縮都會去思索,是不是這類遊戲有甚麼問題才會這樣呢?其中最常出現的論點就是放棄了系統上的革新,便與主流遊戲越隔越遠,真的是這樣嘛?我想從各種角度來討論看看,到底系統在美少女遊戲中有沒有存在的必要性,或是系統其實是多餘的呢?

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