這次要介紹2010年推出,惡名昭彰的KeroQ睽違六年的新作"美好的日子"()其中一個結局,讓多數玩家都看不懂的終之空2結局的解析。

以下內容涉及劇透,但不談到主線詭計,可以放心觀看。

  看網路上一堆腦洞嘗試去把序章的劇情套在主要故事上,某種意義上還蠻白癡的,因為序章的故事基本上是拿來婊玩家用的(而且還婊了兩次ww)。那樣的行為基本上是正面踩進了SCA-自的陷阱裡,那正是他要搞出終之空2這個完全無法理解的結局的目的。

  如果我們要跳脫出這個陷阱首先要搞清楚關鍵人物"音無彩名"到底是誰,為此必須要找到可以當作參考的故事來做為比較。撇掉彩名沒有出場的第六章,前五章中完全沒有現實混淆問題的部分有第三章拓瑠GE的路線與第五章揭露真相的羽咲視角。基本上這兩條線中主角看到的是絕對真實沒有被變造過的現實,可是在這兩個線中彩名依然有出場並與主角進行對談,所以可以先否定彩名是幻想的可能性。

  再看向完全是作者惡意的序章,從終之空2結局對話可以得知,序章由歧跟第一章的由歧或是故事主角一點關係都沒有,她甚至一直觀看著主線劇情的發展,並在結尾時問道,"接下來應該要有的劇情呢?"。這裡就斷定她不是主線中的任何人了,這個原則同樣適用所有序章角色,她們從設定到性格都和主線沒有任何共通處,序章跟主線也應該要視為完全不同的平行世界。

  回到主線劇情,從第五章揭示的伏筆可以知道素晴日所有主線皆是建立在沒有奇幻設定的世界,音無彩名這個超自然存在卻存在於所有章節中,可以合理懷疑她不是這個世界的人。在第三章希實香結局中她揭露了沒有發生的崩壞開始(拓瑠的自殺),代表她是高於世界本身的存在,彩名在序章(不同世界線)的出現同樣可以作為佐證。

  所以音無彩名到底是誰?答案很簡單,她是神。從哪裡得知的?主角曾經講過類似"神知曉一切,但什麼也不會做,我們必須要靠自己前進去獲得幸福"這樣的話。而在官網中彩名的介紹寫著"立於境界線之上的少女,......看見一切,知曉一切,然後什麼也不做"。她在每個角色的故事中對他們提問,挑戰他們,然後讓他們自己去面對困難。音無彩名就是這個世界的神,也就是作者SCA-自本人。

  看到這邊有多少人火大了呢(笑,先暫時熄火。接下來探究作者的意圖到底是什麼。與強調人要積極爭取的主線故事不同,作者想要直接表達的是選擇,也就是不管故事如何,都必須要由玩家進行選擇這點。先看向整部遊戲中最不和諧的部分-第三章的希實香結局,在這個結局出現的同時意謂著整個主線沒有發生,故事提前結束了,其它幾個分歧結局也是類似的情況,感覺還是不太明瞭,先看看劇情的其它部分怎麼說。

  於是讓我們回到序章"Down the Rabbit hole I",這句出自愛麗絲夢遊仙境的話,代表著我們已經進入了虛幻的世界中,就像愛麗絲掉下了樹洞後那沒有邏輯的世界一樣。於是出現了各種光怪陸離的景象,丟擲玩偶的少女,陰森怪異的遊樂設施,主角由歧最後跟少女搭上了銀河鐵道列車,有讀過宮澤賢治的原作知道坐上列車的喬凡尼發生什麼事了,由歧就在疑問中,飛向蒼穹。在消失前的強光中,依稀看見了一個模糊的男性身影。於是玩家又進入更深一層的夢境中,進入主線故事的主角中,正是第一章標題所寫的"Down the Rabbit hole II"
終之空.png

 

以上這張圖可以看出整個遊戲的敘事層分成三層,玩家一開始在不明白的狀況下進入了第二層,也就是序章的故事中。又在作者刻意隱瞞之下以序章裡由歧的角色跳入更下層的主線故事中。主線的兩個結局是故事的終點,卻不是全部故事的終點。我們會發現終之空2結局是敘事層是往上移動的,玩家再次從主線故事中被拉出來回到一開始由歧的身上。

  整個遊戲事實上是玩家附在了"序章"由歧的身上踏入了主線故事的世界,憑藉自身的選擇在可能性的世界探險,當我們達成了所有的結局以後,作者在故事中要告訴玩家的所有事情也都講完了,所以遊戲也到此結束,玩家再次被拉出故事外回到一開始序章的世界中,作者親身降臨來跟玩家交談,提出故事更多的可能性。

  一般讀者見到作者出來解說設定多半是很開心,但終之空的爭議在於作者並不是補充反而混淆了設定。終之空2一開始彩名就提供了七種不同的解釋方式來補完劇情不清楚的部分。大家就混亂了,不是已經有兩個結局了怎又生出一堆設定不告訴我哪個是真的,作者踹共啦!這其實是因為作者秉持著想法與玩家不同。

  首先作者把整個作品當作"遊戲"而不是故事,玩家則是把主線部分當成是一個完整的故事,並把兩個結局視為遊戲的結束。作者認為必須要結束明確的表達出來,由自己來告訴玩家。另外,故事與遊戲另一個不同在於可能性,主線故事是由作者撰寫的,但不代表可能性止步於此。素晴日本身是一部單線作品(只有單線有辦法講完所有章節,其它都是脫落式結局),但也有數個結局是與主線無關的劇情,作者可能希望玩家可以去思考更多不同的可能性,不要局限在作者已經寫完了的部分。所以還特意加上序章,做了一些不痛不癢的暗示,讓想不清楚的玩家以為背後還有更多內幕可以挖掘。

  我發現素晴日的做法跟海貓鳴泣之時很像,同樣抱著唯心論的想法,用後設的方式來表現。但比起用激烈的手法試圖打臉玩家的海貓,素晴日用了更聰明的方法。一個完整的懸疑解謎主線劇情配上額外不太重要的小結局與快忘光的開頭故事,讓劇情派推裡派的支持者自得其所,唬的普通玩家一楞一愣的,讓狂熱者回頭翻序章腦補亂七八糟的設定,真正懂的人也可以理解作家這麼做的原因。當然它的後設程度不及海貓,爭議性也小了不少,將不確定性壓到最少反而引起更多人的好奇與喜愛,用這個角度來看素晴日的作者還蠻貪心的,幾乎一次把好處給全包走了。

  為了防止看到這邊還不懂,最後來個懶人包。終之空2是作者給玩家的後記,包含了作者對遊戲本身的看法,終之空指的是世界(遊戲)的終結,2多半是因為序章世界線(主線可能是1),在作者講完後,遊戲便迎來終結,而玩家也要回到現實世界中了。再開啟第六章時出現的"在夢中"選項通往序章,便是意謂著再次開始遊戲,回到幻想中的意思。這樣大家懂了嗎?不過這也只是我的想法,歡迎大家來發表意見與討論。

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