2002年的老作品戲言終於動畫化了,來聊聊戲言這部異色作品,還有新房如何處理它吧。

      戲言系列是西尾維新的出道作品,第一冊得到2002年的梅菲斯特獎。梅菲斯特獎在日本推理界算是邪道一般的存在,最早是因為京極夏彥的出道而讓出版社想辦一個不同於一般推理獎的獎項,後來清涼院流水、森博嗣等風格與傳統推理有很大差異的作家多從這裡出道。得獎的戲言的第一本斬首循環就推理小說而言有很多有趣值得思考的地方,今年剛由SHAFT進行動畫化,接下來會談談這本作品的特色,然後看導演與動畫公司是如何詮釋原作,又展現出了甚麼樣嶄新的風格。

    首先,戲言系列本身可以算是一個跨文類的作品,因為斬首循環仍帶有許多推理小說的特質,我會以有濃厚輕小說感(世界系)的推理作品來進行介紹。戲言系列的偵探是""(),沒有名字的少年,書中其他角色各自以不同的暱稱來稱呼他。這位沒有甚麼幹勁的普通大學生常常被捲入各種事件中而不得不開始解決,卻又沒解完整或是故意做出錯誤的推理,需要故事中另一位安樂椅神探哀川潤來做二次翻盤。相較於主角,其他配角反而更加的顯眼。以斬首循環為例,劇情講述財閥的大小姐邀請了一群天才到孤島上進行沙龍,主角作為照顧者陪伴網路天才玖渚友赴約。除了主角以外,主要角色都是極富個人魅力的天才,故事中大量描述主角與她們的交流與每個人一些怪僻與特質,同時安插大量與主線無關的冷知識和碎碎念,與推理劇情線完全沒關係的各種小詭計。雖然詭計沒有非常厲害,人物各自的性格卻寫得非常立體。

    講到推理小說中最重要的一個角色莫過於名偵探,在此作者反轉了傳統推理中偵探是神而其他人是棋子的慣例,除此之外更允許偵探可以按照自己意願不用推裡出真相。不設計地圖道具嫌疑人等等一堆線索逼讀者思考,反而在別具特色的角色互動中推進劇情,將線索埋藏在角色間的對話。種種獨特的寫作風格讓出版社以"娛樂小說"(也就是大眾文學)而非推理小說去宣傳,現今日本寫作大眾文學的作家有很多便是從輕小說寫作出道的。

    接著談談詭計,自己在看這本書(斬首循環)時大概是國中的時候,大概是我看的前幾本有關推理的書。當時覺得詭計非常厲害,現在回想起來其實蠻普通的。但是有一點非常異常的地方,就是詭計的成立並不是用了特定方式欺瞞其他角色,或是偵探比較聰明所以可以從細微之處找到解答,而是因為"某個人"是兇手所以他辦得到。這個角色本身可以完全脫離常識,不用障眼法或小道具就做到超乎常人的事情。既然犯人已經脫離現實,偵探也不必依循常理去推理。所以不管是主角""還是哀川的推理都有種自我完結的感覺,也就是作者說了算,讀者其實也無法做出明確的反駁,這樣的劇情到系列後半段越來越多,這也是很多人不把戲言系列視為推理小說的原因。

    一般人看這個系列作品可能只有一個感想,就是狂。狂到不行的劇情和世界觀讓角色更顯得迷人。系研系列可能是西尾電波風格最強的一部,這些喋喋不休的中二話語和冷知識,還有一些在文字上藏得很深的線索要如何轉換成畫面來呈現呢?就來看看新房在第一集OVA中的表現吧~

 

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