近年不只聽過一次有男性宅友表示動畫和輕小說已經墮落了而不再看新的作品,本人在兩年前也是抱持同樣的想法,因此將方向轉向了舊番與美少女遊戲發展。因為最近不時參加的動漫評論與性別的相關講座,開始重新檢視後發現,其實動漫並沒有衰退,而是那些以前看動畫小說的人不再適應現在的環境了。

  原風景一詞在個人大概說的是人對故鄉或是童年的印象,人會受到這些與自身成長時的經歷所影響,我覺得動漫畫的閱聽者同樣在不知不覺間受到影響,產生出對於相同/不同於啟蒙年代風格作品的喜愛/排斥。與筆者同年齡之朋友大約為90年代中後期出生,對於90年代的作品當作是童年回憶,真正將之作為動漫來認知的作品多為2000年後的作品,更精確來說可以用2005左右來作為一個分界點。

05年就歷史意義象徵著輕小說的崛起,以2003年出版的經典涼宮春日系列動畫化為契機,大量的輕小說作品產出並動畫化。這些作品承繼2000年左右出現的世界系風格,轉變為龐大的奇幻世界觀架構,以平凡消極的男主角與性格鮮明的女性角色為特色,吸引大量御宅族群的閱讀。這樣的設定有助於使一般的御宅投射到主角身上,帶有萌元素的女性角色也同時具有對男女讀者的吸引力。

這個年代做為主流的作品普遍帶有以上元素,但今日回頭來看會發現這些作品中少有以複數男性角色作為主角群的作品,多數為一男配多女,或是男女角色數量約略相等。所以很多人從今日的角度來看會覺得這些作品都是男性向作品,而他們想法中的盲點則是在"當時並無針對女性觀眾所寫的戰鬥類作品",而這樣的作品在今日的acg界並不缺乏。(這裡是不包含原創動畫或漫畫改編的討論,因為在2005後的多數作品中原創動畫並沒有大量增加男性角色的現象,而受女性歡迎的漫改作品中並未強調男性情誼,由愛好者之歪讀介入異性戀文本的現象產生。同時只討論冒險文類,愛情作品的支流可能必須經過更細緻得分析。)

  還有一點值得一提,早期作品在角色的屬性操作上沒有現今浮濫,雖然像"灼眼的夏娜""涼宮春日系列"等作品中確實確立了很多角色屬性的典型,但世界觀和劇情仍然是作品中不可或缺的要素。隨著這套公式的重複使用而顯得無趣,2009,2010後的作品開始出現轉型。強化男主角的個性和能力,增加女性角色的魅力和戀愛劇情,使得作品走向變為"中二男主角與後宮的戀愛冒險故事",從川原礫的兩部作品"加速世界""刀劍神域"受到歡迎程度可見一斑。(作者的得獎出道作是加速世界,刀劍神域為過去在網路上連載之作品的改編版。)可能是作者或是出版社無意識認定輕小說讀者群多以男性為主,這樣的走向一邊增加純粹消費"角色愛"的男性讀者,另一方面排斥了可能存在的女性受眾,可能因此推動了面向女性的冒險作品的誕生。而今日網遊穿越系的風行一方面與創作平台的降低有關,一方面可能也與男性御宅族的消極化有關(不再希望開後宮、戰鬥虛擬化有規則可循)。對於從輕小說起飛的黃金時代開始接觸的讀者來說,很有可能感受到劇情(敘事)的消失,屬性的濫用,亦或是女性向作品的大量出現,覺得時代已經過了。但當我們從另一個角度看,有將穿越系劇情進行重新解構的RE:零、Overlord、幼女戰記等小說出現;以日常生活出發,沒有特定性別傾向的優秀漫畫作品動畫化;更多以女性作為主要觀眾但同時也不排斥男性觀看的作品。所以動漫真的衰退了嗎?還是我們受限於自己的以往的角度而忽略了其他視角呢?

 

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    minayuki720 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()