接著就來看看戲言這部作品的動畫化部分,我覺得這部作品拍攝上的難點有兩個。第一點是雜談太多的問題,小說部分每一章節後面幾乎都有至少20個以上的註釋,對話內容不只多還參雜各種雜學,製作組在刪減多數內容後,仍然會面臨到需要特定對話來塑造角色與推進故事的問題,加上角色數量很多,每個人介紹分配到的時間也很難掌控。第二點是線索的埋設,斬首循環是一部推理要素繁多的作品,但幾乎沒有任何搜證的過程。在事件被發現的當下,所有伏筆便已經埋在前面的種種對話裡了,而且是讀者可能完全沒發現的小細節中,要如何暗示這些讓觀看者記得但不被發現是個挑戰。

 

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