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    接著就來看看戲言這部作品的動畫化部分,我覺得這部作品拍攝上的難點有兩個。第一點是雜談太多的問題,小說部分每一章節後面幾乎都有至少20個以上的註釋,對話內容不只多還參雜各種雜學,製作組在刪減多數內容後,仍然會面臨到需要特定對話來塑造角色與推進故事的問題,加上角色數量很多,每個人介紹分配到的時間也很難掌控。第二點是線索的埋設,斬首循環是一部推理要素繁多的作品,但幾乎沒有任何搜證的過程。在事件被發現的當下,所有伏筆便已經埋在前面的種種對話裡了,而且是讀者可能完全沒發現的小細節中,要如何暗示這些讓觀看者記得但不被發現是個挑戰。

 

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  2002年的老作品戲言終於動畫化了,來聊聊戲言這部異色作品,還有新房如何處理它吧。

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  本季新番終末的伊澤塔是一部結合少女與二戰題材的作品,角色設定上帶有明確的百合聯想,在軍事層面描寫得非常認真,可是卻將存在"魔女"這個設定帶入了作品中。

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   近年不只聽過一次有男性宅友表示動畫和輕小說已經墮落了而不再看新的作品,本人在兩年前也是抱持同樣的想法,因此將方向轉向了舊番與美少女遊戲發展。因為最近不時參加的動漫評論與性別的相關講座,開始重新檢視後發現,其實動漫並沒有衰退,而是那些以前看動畫小說的人不再適應現在的環境了。

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   原本以為7月新番沒甚麼想看的,無聊重看了一次介紹後,赫然發現了一部非常好看的漫畫居然有動畫了。因為是月刊所以有一陣子沒追了,最近才剛更新,真的是太開心了。總之這次介紹的作品是藍海少女,或叫做海之少女。

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二次元隨筆01

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