最近看了一些作品,於是想來談談動漫中那些不"女生"的女性角色們,從不同的作品類型來觀察她們的特色與差異,最後來上一點小分析,這也是我一直以來都很想要寫的主題,這第一篇就在此奉上。

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本篇是對於刊載U-ACG的 《海貓悲鳴之時》全論:反了「推理」的什麼? 一文之心得

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  我自己是個喜歡重讀作品的人,偶爾就會把經典的漫畫、動畫作品重新複習一遍,也在重讀的過程中發現許多以前不曾注意過的趣事。這個系列只要我有重看就會更新,會視作品而有長短之分,之後就會開始不定期更新囉。第一篇內容是森永牛奶的Girl Friends,一開始就是如此大規格的作品,百合控必讀的經典之作,也是因為這樣不敢發在某個論壇,想說乾脆用心得的方式來聊聊一些作品與作品以外的延伸吧,這個系列基本上不會有太詳盡的介紹,劇透也沒有多少,是個人對作品的評價與感想的混合,內容基本上就是把我覺得有趣的地方抓出講一個一個講,也有可能嚴重離題,那就請大家隨意的觀看囉~

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7.如果沒有系統,能不能互動?

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6.系統與分歧選項的問題?

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5.作為小說與動畫的橋梁?

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4. 作為故事的載體

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  接續前文,上一篇簡單的介紹了美少女遊戲的特色,但是可能有些不完整。接下來會進入系統在美少女遊戲中的定位,還有系統之外讓這個媒體可能難以推廣的原因。

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  這個問題大概是接觸一定數量GALGAME的玩家常會去思考的問題,尤其是玩劇情走向的作品較多的人。對美少女遊戲抱有熱情的人裡,看到近年遊戲業界逐漸萎縮都會去思索,是不是這類遊戲有甚麼問題才會這樣呢?其中最常出現的論點就是放棄了系統上的革新,便與主流遊戲越隔越遠,真的是這樣嘛?我想從各種角度來討論看看,到底系統在美少女遊戲中有沒有存在的必要性,或是系統其實是多餘的呢?

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